RSS

Cara Mudah Burning File Ke CD/DVD Secara Langsung dengan CDBurnerXP

0 komentar


Satu diantara beberapa software yang bisa digunakan untuk burning file adalah CDBurnerXP. Software ini bisa digunakan untuk burning banyak file besar tanpa harus takut file akan terpotong dan tidak terbakar semua (Yang tentunya file akan menjadi error) karena CDBurnerXP bisa mengorganisir file secara otomatis ke dalam beberapa CD/DVD. Dan yang pasti, software ini benar-benar gratis.

Jika ingin tahu bagaimana cara menggunakan aplikasi ini, ikuti petunjuk di bawah ini:

Pertama, download aplikasi CDBurnerXP di sini DOWNLOAD kemudian install aplikasi itu di komputer atau notebook yang anda gunakan



Selanjutnya, buka aplikasi yang baru saja anda install dan lanjutkan dengan memilih dan melakuan “drag & drop” pada file yang ingin diburning ke dalam CD/DVD. Jika pada bagian bawah ada peringatan kalau kapasitas file yang ingin di burning melebihi kapasitas dari CD/DVD, lanjutkan saja dan jangan hiraukan.





Selanjutnya, pilih mana yang akan anda lakukan ketika kapasitas pada CD/DVD sudah habis. Apakah anda ingin membiarkannya saja atau melakukan Disc Spanning (Diburning ke beberapa CD/DVD).

Cara Mudah Burning File Ke Beberapa CD/DVD Secara Langsung Image




\Setelah itu, lanjutkan dengan memilih CD/DVD yang digunakan untuk meneruskan proses burning ke dua, tiga atau seterusnya. Terakhir, lanjutkan dengan memilih tombol Split




Selanjutnya, klik tombol Burn untuk memulai burning file ke dalam CD/DVD






Jika CD/DVD pertama sudah selesai, anda akan diminta untuk memasukkan CD/DVD kedua. Begitu juga dengan seterunya (Jika memang membutuhkan lebih dari dua CD/DVD)




Jika sudah selesai, anda bisa mencoba membaca file pada masing-masing CD/DVD untuk melihat apakah semua file bisa diburning dengan sempurna atau tidak
Continue Reading... Label:


forum

0 komentar

Continue Reading...


ownload Pirates of Black Cove Origins DLC

1 komentar





Pirates Black Origin Cove DLC adalah permainan yang sangat baik kalau engkau untuk download itu. Anda bisa mendapatkan permainan dengan Unduh mediafire, mediahide, torrent, CNET, FileSonic, torrent, dll Cowok Ok, mari kita memeriksa Game sini:
Rilis Nama: Pirates of Origin Cove Hitam DLC-SKIDROW
Ukuran: 1,31 GB
Publisher: Paradox Interactive
Pengembang: Nitro Permainan
Genre: Real-time Strategy

Lepaskan Keterangan:
Pirates Black Cove: "Origins" berlangsung pada hari-hari sebelum faksi Cove Hitam didirikan. Asumsikan peran Minuman keras Kapten legendaris - bajak laut yang tumbuh lelah kehilangan kapal harta yang paling berharga bagi bajak laut bersatu clans.Being kalah jumlah melawan serikat bajak laut, Kapten Crog memutuskan untuk menanam benih pengkhianatan di antara klan bajak laut untuk mendapatkan mereka untuk melawan satu sama lain. Setelah pemisahan sukses dari aliansi bajak laut dan serikat baru-ditemukan dengan kekuatan gelap dari Pulau Lupa, ia kemudian membentuk faksi baru








sumber / pasword: ganool.com

download[a4]
Continue Reading... Label:


Edit Photo Online

1 komentar

Edit Photo Online

Salah satu aplikasi berbasis Windows yang gatot alias gagal total saya kuasai adalah aplikasi photo editing. Gagal dalam artian gagal menguasai secara penuh aplikasi untuk memaksimalkan fasilitas yang ada dalam aplikasi tersebut. Aplikasi yang dimaksud adalah Adobe Photoshop, dan mohon maaf nih .. Aplikasinya pun bajakan hehehe. Karena sering tak terpakai serta tak pernah bisa memanipulasi photo dan menuh-menuhin space hardisk saja, aplikasinya pun saya uninstal.

Setlah googling mencari aplikasi editing photo ternyata cukup banyak, walau tak sehebat Adobe Photoshop namun cukuplah untuk mempercantik photo biar bisa di share di blog maupun social networking. Bahkan dibeberapa Laptop/PC baru berbagai brand sudah ditanamkan beberapa aplikasi gratis seperti Picassa, Photo Mix maupun yang sudah merupakan bawaan dari Windows seperti Paint dan bawaan dari Office seperti Microsoft Office Picture Manager.

silahkan kunjungi



pixlr.com/



Continue Reading... Label:


pothoshop online

0 komentar

Photoshop merupakan aplikasi untuk mengolah atau editing foto, gambar, dan animasi. Aplikasi photoshop sering digunakan karena mudah digunakan serta dapat mengedit foto layaknya tukang edit profesional yang membuat pengguna kebingungan jika melihat keaslian foto tersebut.


Continue Reading... Label:


game online

0 komentar






































Continue Reading...


Download Saints Row The Third

1 komentar



Download Permainan Terbaru Gratis. Saints Row Ketiga adalah salah satu game PC yang sangat baik dan Anda harus untuk download dan mencobanya. Anda bisa mendapatkan permainan dengan Download torrent, mediafire, megaupload, mediahide, torrent, CNET, FileSonic, Guys dll Ok, mari kita memeriksa Game sini:
Tanggal Rilis: 17-11-2011
Genre: Drama
Publisher: THQ
Pengembang: Kemauan

Deskripsi Saints Row: Ketenaran, Ketiga dan keberuntungan datang pada harga yang pahit bagi raja-raja Stilwater. Menghadapi tuntutan serius dari persaudaraan kriminal legendaris, Sindikasi, para Orang Suci harus memukul jalan-jalan Steelport untuk menginjak-injak saingan baru mereka - dan mempertahankan status mereka. Dapatkan siap beraksi intens, melelahkan kekerasan geng dan situasi aneh luang yang Anda tempuh pada sebuah kota yang membusuk dosa dalam pertempuran semua-baru dengan para Orang Suci. Buckle up dan mengambil tangki besar pada perjalanan liar - melalui langit. Duke it out terhadap pasukan militer terlatih dan panggilan dalam serangan udara strategis dalam kelompok gulat Meksiko. Dengan pasir dan kelimpahan nyali, anda dan geng Anda tidak akan pernah berlutut untuk musuh. Setelah semua, hanya karena Anda Suci tidak berarti Anda harus bersikap

Fitur:
· Kembali ke jalan-jalan Stilwater dan temukan bagaimana ketenaran dan kekayaan sebagai raja-raja kota itu telah mempengaruhi para Orang Suci? menjadi lebih baik dan untuk buruk
· Ambil perjuangan untuk Steelport, sebuah kota berjuang dosa di mana Anda harus pertempuran itu dengan geng Sindikasi berbahaya
· Dapatkan udara serius saat mengemudi sebuah tangki besar? menembus langit
· Mengambil geng gulat Meksiko dalam serangan udara satelit bertarget
· Mempertahankan diri terhadap kekuatan militer yang sangat terlatih dalam skenario yang sangat aneh

Persyaratan Sistem Minimum Saints Row Ketiga:
· OS: Windows XP / Vista
· CPU: 2.0 GHz Dual-Core Processor (Intel Core 2 Duo atau AMD Athlon X2)
· RAM: 1 GB
· HDD space: 15 GB
· Graphics: 128 MB 3D Video Card w / Shader Model 3.0 Dukungan
· Sound Card: DirectX 9.0c kompatibel 16-bit Sound Card

Persyaratan Sistem Direkomendasikan Saints Row Ketiga:
· OS: Windows XP / Vista
· CPU: 3.2 GHz Dual-Core Processor (Intel Core 2 Duo atau AMD Athlon X2)
· RAM: 2 GB
· HDD space: 15 GB
· Graphics: 256 MB 3D Video Card dengan Shader Model 3.0 Dukungan
· Sound Card: DirectX 9.0c kompatibel 16-bit Sound Card
· Koneksi Broadband untuk Internet Multiplayer
· Didukung Kartu Grafis:
· Minimum - Nvidia GeForce 7600 / ATI Radeon X1300
· Rekomendasi - Nvidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD3850
















Size: 7.77 GB
pasword: ganool.com

download[a4]
Continue Reading... Label:


Download Angry Bird Space V1.0.2 for PC

0 komentar



Download Angry Bird Space V1.0.2 for PC adalah salah satu game Angry Bird untuk PC yang sangat baik dan Anda harus untuk download dan mencobanya. Anda bisa mendapatkan permainan dengan Download torrent, mediafire, megaupload, mediahide, torrent, CNET, FileSonic, Guys dll Ok, mari kita memeriksa Game sini:

Rilis Nama: Angry_Birds_Space_v1.0.2_CRACKED-P2P
Ukuran: 34.70 MB
Release Date: 2012/03/24
Bahasa: ENG

Lepaskan Keterangan:
Mengejar aktif! Setelah cakar raksasa menculik telur mereka, Angry Birds mengejar ke dalam lubang cacing dan menemukan diri mereka mengambang di sebuah galaksi baru yang aneh - dikelilingi oleh babi angkasa! Untungnya Angry Birds memiliki kekuatan super mereka sendiri ... Angry Birds Ruang memperkenalkan Anda untuk petualangan baru pada planet dan di gravitasi nol, sehingga permainan spektakuler mulai dari gerak lambat teka-teki untuk kehancuran Lightspeed. Dengan burung merek baru, negara adidaya baru, dan sebuah galaksi untuk mengeksplorasi, langit tidak lagi batas! Juga menampilkan ZONA BAHAYA, Angry paling sulit Burung tingkat pernah! Dapatkah Anda menguasai Zona Bahaya?

fitur:
· 60 tingkat antar bintang!
· Reguler update gratis!
· Merek burung baru!
· Merek negara adidaya baru!
· Zero-gravitasi petualangan luar angkasa!
· Trick tembakan menggunakan gravitasi planet '!
· Level bonus Tersembunyi!
· Indah latar belakang rinci!

Persyaratan Sistem Minimum:
· OS Windows XP SP2
· RAM 512MB
· CPU 1 GHz
· Grafis OpenGL 1,3 kompatibel
· Koneksi Internet diperlukan untuk aktivasi






Size: 34.70 MB
Pasword: ganool.com


download[a4]
Continue Reading... Label:


download Need For Speed ​​Underground 2

0 komentar



Mendownload Need For Speed ​​Underground 2 | Gratis Game Download. Need For Underground 2 Kecepatan adalah sebuah Game Arcade / Ras yang sangat baik. Anda bisa mendapatkan Need For Speed ​​Underground 2 oleh Unduh mediafire, mediahide, torrent, CNET, FileSonic, megaupload, dll Di sini, saya akan memberikan link Torrent. Cowok Ok, mari kita memeriksa Game sini:
Bahasa: Inggris
Penerbit: Electronic Arts
Pengembang: EA Black Box
Genre: Arcade / Simulator (Racing / Mobil) / 3D

Sistem Persyaratan Need For Speed ​​2 Underground
· Windows 98, 98 Second Edition, ME, 2000 Professional, XP Professional, atau XP Depan operasi
· Intel Pentium III (atau setara) CPU berjalan pada 933MHz atau lebih tinggi
· 32MB DirectX 9.0c video card yang kompatibel (GeForce2 atau lebih tinggi)
· 256 MB RAM
· DirectX kartu suara yang kompatibel
· 2 GB ruang HD
· 8X CD-ROM
· Untuk bermain online kartu jaringan diperlukan untuk konektivitas broadband



Total Size 1.49 GB

download[a4]
Continue Reading... Label:


Halo: Combat Evolved

0 komentar


Halo: Combat Evolved

Halo: Combat Evolved (juga dikenal sebagai Halo) adalah first-person shooter video game yang dikembangkan oleh Bungie dan diterbitkan oleh Microsoft Game Studios.

Bent pada pemusnahan umat manusia, persekutuan kuat dari ras alien yang dikenal sebagai Kovenan ini memusnahkan kerajaan pemula antarbintang bumi. Anda dan pembela bertahan lainnya yang hancur koloni dunia membuat upaya putus asa untuk memancing armada asing menjauh dari Bumi. Ditembak jatuh dan terdampar di Halo dunia cincin kuno, Anda memulai perang gerilya melawan Kovenan. Berjuang untuk kemanusiaan melawan serangan alien seperti yang Anda berlomba untuk mengungkap misteri Halo.

Penerbit: Microsoft Game
Sistem operasi: Windows Me, Windows 98, Windows 2000, Windows XP
Persyaratan Tambahan: Windows 98/Me/2000/XP, DirectX 9 driver
Permainan Ukuran:
131 MB

download[a4]
Continue Reading... Label:


download game Harvest Moon Back to Nature

0 komentar


Harvest Moon: Back to Nature adalah sebuah permainan video game yang berisi tentang simulasi perkebunan. Merupakan salah satu seri permainan video-game Harvest Moon, yang juga merupakan satu-satunya seri Harvest Moon untuk Playstation. Game ini dikembangkan oleh Victor Interactive Software. Akan tetapi kali ini dolananpc mencoba shared game ini untuk PC Anda. Mari kita lihat spesifikasinya.
Harvest Moon: Back to Nature adalah sebuah permainan video game yang berisi tentang simulasi perkebunan. Permainan di dalam game ini, Jack (bisa dinamai bebas) memulai permainan dengan memiliki sebuah perkebunan yang kacau-balau dan sedikit uang untuk memulai perkebunan. Akhir dari game ini adalah pemain harus membuat sebuah perkebunan yang terawat dan sukses, serta menjalin persahabatan dengan penduduk desa lainnya di Mineral Town, desa dimana pemain tinggal. 3 faktor yang penting untuk diperhatikan adalah ketersediaan waktu, uang, dan tenaga.

Tanaman yang penyiramannya perlu dilakukan setiap hari membutuhkan waktu dan tenaga yang tidak sedikit. Pemain harus meng-upgrade peralatan yang dimilikinya sehingga lebih efisien dalam penggunaan waktu dan tenaga. Untuk meng-upgrade peralatan juga membutuhkan waktu dan uang.



download[4]
Continue Reading... Label:


daftar isi

0 komentar


Continue Reading...


Membedah dan Menyingkirkan virus Ramnit

1 komentar


Membedah dan Menyingkirkan virus Ramnit

Virus Ramnit mulai menyebar di Indonesia sejak Februari 2011, namun sampai sekarang virus yang terkenal bandel ini masih mendominasi serangan program jahat di Tanah Air.

Ramnit memang tergolong canggih. Selain memiliki kemampuan mengunduh virus lain, program jahat ini juga mampu bekerjasama dengan virus lainnya untuk menginfeksi korbannya, itulah yang membuatnya sulit diberantas.

Ciri-Ciri Komputer Terkena Ramnit

1. Virus akan membuat browser Internet Explorer menampilkan halaman yang berisi penawaran iklan, game, dan terkadang gamabar porno dalam jumlah yang banyak secara terus menerus selama komputer terkoneksi internet.

2. Gejala selanjutnya adalah, icon removable media berubah menjadi icon folder. Setelah itu pengguna tidak dapat mengakses flashdisk tersebut dengan peringatan Access is denied. Dan terakhir muncul pula pesan Compressed (zipped) Folders pada saat mengklik drive tersebut.

3. Muncul banyak file dengan nama file 'Copy of Shortcut to (1).lnk' s/d 'Copy of Shortcut to (4).lnk' di flashdisk pengguna. File ini digunakan oleh virus untuk menggandakan dirinya ketika dieksekusi pengguna.

4. Salah satu hal yang unik dan membuat virus ini sangat mudah aktif dan sulit dibasmi adalah setiap kali user melakukan klik kanan. Selain menampilkan menu klik kanan, secara tidak langsung pengguna komputer juga telah menjalankan virus ini.

Selain ciri-ciri tersebut, perlu diketahui juga bahwa Ramnit juga memiliki file induk yang sudah dipersiapkan di direktori [%USB Flash%:\RECYCLER\%nama_acak%.exe].

Virus ini juga akan menjangkit file berekstensi exe, dan setiap file exe yang terinfeksi akan mempunyai ukuran 107KB lebih besar dari ukuran awalnya. Selain itu Ramnit akan menduplikasikan file tersebut di dalam folder yang sama.

Cara Membasminya

Karena menginfeksi file berekstensi exe, dll, dan html, maka pembersihan sebaiknya dilakukan pada modus DOS. Untuk mempermudah pembersihan silahkan gunakan Windows Mini PE Live CD, lalu downlad tool gratis Dr.Web CureIt!



Agar optimal, sebaiknya semua media termasuk hardsisk dan flashdisk discan terlebih dahulu. Hal ini dikarenakan Ramnit akan menaruh beberapa media penyimpanan.

Sebelum melakukan pembersihan sebaiknya blok file duplikat virus dengan menggunakan fitur 'Software Restriction Policies'. Fitur ini hanya ada pada system operasi Windows XP Pro, Vista, 7, Server 2003 dan Server 2008.

Hubungkan flashdisk atau pun hardsik eksternal ke komputer. Lalu download aplikasi gratisan

Dr Web Live CD




pada situs berikut ini. Setelah hal tersebut usai dilakukan, pengguna bisa melanjutkan langkah-langkah berikut.


  1. Setelah software Dr.Web LiveCD berhasil di-download, burn kedalam CD/DVD
  2. Hubungkan flashdisk dan hardsik eksternal ke komputer
  3. Booting komputer melalui CD/DVD ROM
  4. Kemudian akan muncul layar 'Welcome to Dr.Web LiveCD
  5. Pilih 'Dr.Web LiveCD (Default)' kemudian tekan tombol 'Enter' pada keyboard
  6. Tunggu beberapa saat sampai muncul interface Dr.Web LiveCD yang akan menampilkan aplikasi 'Dr.Web Scanner' secara otomatis. Dr.Web Scanner ini berfungsi untuk melakukan pemeriksaan terhadap komputer anda dari kemungkinan adanya virus
  7. Untuk scan hardisk, pada layar 'Dr.Web Scanner' pilih lokasi drive yang akan di periksa dan pastikan Anda check list opsi 'Scan subdirectories' agar Dr.Web dapat melakukan pemeriksaan terhadap direktori dan subdirektori agar pembersihan lebih optimal. Jika layar Dr.Web Scanner tidak muncul klik ganda icon 'Dr.Web Scanner' yang terdapat pada Desktop.
  8. Kemudian klik tombol [Start] untuk memulai proses pemeriksaan
  9. Tunggu beberapa saat sampai proses scan selesai dilakukan. Jika ditemukan adanya virus, Dr.Web akan menginformasikan file yang terinfeksi dan jenis virus yang menginfeksi pada kolom informasi virus yang tersedia.
  10. Klik tombol [Select All] untuk memilih semua objek/file yang akan di bersihkan atau Anda dapat menentukan file mana saja yang akan Anda bersihkan dengan check list pada opsi yang tersedia
  11. kemudian klik tombol [Cure] untuk membersihkan file yang telah terinfeksi virus
  12. Tunggu sampai proses pembersihan selesai dilakukan
  13. Scan ulang komputer untuk memastikan komputer bersih dari virus
  14. Restart komputer.
Sumber: Detik
Continue Reading... Label:


cara mendownload book di google

0 komentar

cara mendownload book di google

Google menyediakan layanan website google book, di situs tersebut anda bisa membaca buku-buku secara online. Ada beberapa cara mendownload ebook (buku) di google books. Yaitu
1. Dengan memanfaatkan cache browser
2. Dengan menggunakan software gratisan seperti Google book downloader

Dalam bahasan kali ini, kita akan membahas tentang cara download buku dari google book menggunakan Google Book Downloader


1. Instal software google book downloader di komputer anda, jika belum punya bisa download disini Google Book Downloader (softtware GBD yang saya gunakan dalam tutorial ini)
Atau di situs resminya: (versi terbaru)
http://www.softpedia.com/progDownload/Google-Book-Downloader-Download-112996.html


Tambahan:
Jika Operating sistem anda Windows XP, maka anda harus terlebih dahulu instal Microsoft .NET Framework 3.5 SP1 bisa di doenload disini Microsoft .NET Framework 3.5 SP1

Jika Operating sistem anda Windows 7 maka software ini bisa langsung berjalan (karena Microsoft .NET Framework 3.5 SP1 telah terintegrasi dalam windows 7)

2. Buka situs google book pilih salah satu buku yang akan didownload
Dalam contoh ini saya menggunakan link:
http://books.google.co.id/books?id=u495SobfPHkC&pg=PT165&dq=tutorial+windows+xp#v=onepage&q=tutorial%20windows%20xp&f=false






2. Jalankan aplikasi Google Book Downloader
Masukkan kode buku
Catatan:
Kode buku dapat dilihat di addres bar browser anda
misalnya:
http://books.google.co.id/books?id=u495SobfPHkC&pg=PT165&dq=tutorial+windows+xp#v=onepage&q=tutorial%20windows%20xp&f=false

Kode bukunya adalah kode yang berada diantara huruf ?id= dan &pg= , jadi dalam contoh ini kode bukunya adalah u495SobfPHkC

Di bagian book code masukkan kode buku. contoh : u495SobfPHkC
Klik Tombol Check



3. Jika berhasil didownload, maka akan tampak progress sperti di bawah ini;

Di bagian weblogs akan tampak retrieving xxxxxxx bytes .......
Di bagian Received akan tampak ukuran data yang akan didownload dalam ukuran byte

Setelah proses check selesai, klik Tombol download all, selanjutnya klik tombol save entire book as...









sumber artikel komputer
Continue Reading... Label:


Membuat Hotspot Dengan Wireless Laptop

0 komentar

Membuat Hotspot Dengan Wireless Laptop

Berikut ini adalah langkah Membuat Hotspot Dengan Wireless Laptop :

  • Pastikan sampeyan sudah konek internet via LAN atau modem yang penting koneksi internet tidak menggunakan wireless.
  • Kalo yakin sudah konek dan ingin membaginya untuk teman – teman silahkan teman aktifkan wirelessnya terlebih dahulu.
  • Setelah itu buka control panel dan masuk ke network connections.
  • Klik kanan pada wireless kalian setelah itu pilih properties kemudian pilih tab wireless network.
  • Setelah itu centang kotak use windows to configure my wireless network setting.
  • Selanjutnya klik tombol add, pada kotak network name (SSID) isi terserah.
  • Centang pada kotak yang disampingnya terdapat tulisan connect even if this network is not broadcasting. Untuk network authentication pilih open, Data Encryption pilih WEP, dan hilangkan centang pada the key is provided for me automatically. Kemudian pada network key isi dengan password terserah teman – teman dan klik ok.
  • Setelah selesai, pada koneksi internet yang berjalan koneksinya harus disharing.Caranya klik kanan pada yang telah tersambung internet tadi, pilih properties, kemudian pilih tab advanced kemudian centang pada kotak yang di sampingnya ada tulisan allow other network users to connect through this computers internet connection. Klik Oke dan restart.
  • Setelah direstart, sekarang konekkan lagi internetnya.
Continue Reading... Label:


PROPOSAL USAHA DENGAN PEMANFAATAN LIMBAH ORGANIK PASAR TRADISIONAL SEBAGAI BRIKET BIOMASSA

2 komentar

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA


JUDUL PROGRAM:
PELUANG USAHA DENGAN PEMANFAATAN LIMBAH ORGANIK PASAR TRADISIONAL SEBAGAI BRIKET BIOMASSA


BIDANG KEGIATAN:
PKMK



Diusulkan oleh:

Jalu adam Ismayanda 4095111013/2009
Fadmi Rina 3095111226/2009



UNIVERSITAS TEKNOLOGI YOGYAKARTA
Yogyakarta
2010












A. JUDUL

Pada kegiatan Program Kreatifitas Mahasiswa yang akan diikuti saat ini mengambil judul “PELUANG USAHA DENGAN PEMANFAATAN LIMBAH ORGANIK PASAR TRADISIONAL SEBAGAI BRIKET BIOMASSA”, yang akan diuraikan secara jelas pada penjelasan berikut.

B. LATAR BELAKANG MASALAH

Pertumbuhan ekonomi dan pertambahan penduduk yang terus meningkat seiring peluang usaha yang semakin ketat serta untuk mendapat modal usaha sulit di Indonesia menyebabkan pertambahan konsumsi energi di segala sektor kehidupan seperti transportasi, listrik, dan industri.Sehingga secara langsung menimbulkan permasalahan sampah kota, yaitu sampah organik atau sampah anorganik yang pada khususnya dihasilkan pasar-pasar tradisional.Selain itu dari data didapat bahwa pemakaian energi per kapita masih rendah dibandingkan dengan negara lainnya. Konsumsi per kapita pada saat ini sekitar 3 SBM (setara barel minyak) yang setara dengan kurang lebih sepertiga konsumsi per kapita rerata negara ASEAN. Diperkirakan kebutuhan energi nasional akan meningkat dari 674 juta SBM tahun 2002 menjadi 1680 juta SBM pada tahun 2020, meningkat sekitar 2,5 kali lipat atau naik dengan laju pertumbuhan rerata tahunan sebesar 5,2% (KNRT,2006). Sedangkan cadangan energi nasional semakin menipis apabila tidak ditemukan cadangan energi baru. Sehingga perlu dilakukan berbagai terobosan untuk mencegah terjadinya krisis energi.
Mulai tahun 2007 kerosen atau minyak Tanah sudah di konversikan ke elpiji dan tidak disubsidi lagi untuk masyarakat umum (harga keekonomian tanpa subsidi Rp.6.000,00) (Kompas,Rabu,21 juni 2009,Bisnis dan Keuangan).
Saat ini harga minyak tanah Rp.8.000,00 per liter dan sangat sulit di dapat. Kondisi ini menyebabkan penggunaan kayu bakar atau arang kayu sebagai sumber energi untuk keperluan sehari-hari semakin meningkat dan dikuatir kan akan mengeksploitasi dan merusak hutan atau lingkungan,maka perlu diupayakan teknologi alternatif atau tepat guna yang lebih murah dan efektif dalam penggunaannya.

C. PERUMUSAN MASALAH

Dalam melakukan pengamatan mengenai peluang usaha dengan pemanfaatan limbah organik pasar tradisional sebagai briket biomassa.Maka diperlukan rumusan masalah yang bisa membantu mencari solusi dan sebab akibat dari aktifitas masyarakat di pasar tradisional pada khususnya.
Adapun rumusan masalah yang diterapkan adalah :
1. Mengapa harus briket yang digunakan.
2. Apa itu briket limbah organik.
3. Faktor apa saja yang menjadikan limbah organik dapat sebagai peluang usaha yang menjanjikan.
4. Cara praktis membuat briket limbah organik.
5. Bagaimana cara untuk menjalankan usaha pada tahap permulaan.
6. Menerapkan Sistem pemasaran yang efektif dan efisien.


D. TUJUAN

1. Membantu mengurangi pencemaran limbah organik pada khusunya yang dihasilkan dari aktifitas perekonomian masyarakat.
2. Menerapkan pemakaian energi terbarukan yang ramah lingkungan.
3. Menciptakan peluang usaha baru bagi masyarakat yang sangat membantu dalam mengatasi masalah lingkungan.
4. Meningkatkan taraf hidup masyarakat.

E. LUARAN YANG DIHARAPKAN

Hasil akhir dari kegiatan ini diharapkan mampu memberikan kontribusi positif berupa manfaat baik kepada diri sendiri yang dapat menerapkannya secara langsung maupun kepada masyarakat. Adapun manfaat dari hasil kegiatan ini diharapkan penerapannya oleh:
1. Masyarakat Umum
Hasil dari kegiatan ini bisa bisa langsung diterapkan oleh masyarakat luas dan sangat membantu meningkatkan perekonomian masyarakat.
2. Lingkungan
Memberikan efek positif yaitu dapat meminimalisir pecemaran limbah organik yang makin hari semakin banyak.
3. Barang dan Jasa
Yang merupakan implikasi dari hasil usaha dan tentunya sudah melalui uji kualitas dan kelayakan (fit and proper test) agar bisa digunakan oleh masyarakat menjadi komoditi bisnis yang cukup menjanjikan dan sekaligus menjadi salah satu alternatif untuk mengatasi krisis energi saat ini.

F. KEGUNAAN PROGRAM

Kegunaan dari program ini adalah memberikan suatu solusi terhadap permasalahan kelangkaan energi dan masalah penanggulangan limbah organik di Indonesia melalui bentuk briket, sehingga dapat menjadi suatu wujud penyelesaian masalah suplai energi di masyarakat, salah satu alternatif wujud pengabdian masyarakat oleh industri (CSR atau corporate social responsibility), serta rujukan program yang dapat didukung oleh Pemerintah dan memberikan peluang usaha untuk mahasiswa pada khususnya juga masyarakat pada umumnya.

G. GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA

1. Analisis usaha
Dengan biobriket yang nilai kalornya sekitar setengah dari nilai kalor 1 liter minyak tanah dengan harga jual sekitar Rp 1000 akan terjadi penghematan biaya bahan bakar sebesar Rp. 1.340/hari bagi yang menggunanakan minyak tanah dan Rp 840/hari bagi yang menggunakan batu bara

Pemanfaatan limbah dapat mengurangi biaya penanganan limbah yang wajib dilakukan oleh industri yang memanfaatkan material organik sebagai bahan baku sesuai dengan AMDAL yang diatur dalam SK Mentri KLH No. 03 tahun 1991 tentang penanganan limbah. Dengan pemanfaatan limbah ini, tidak hanya pemberian nilai tambah pada limbah tetapi juga dapat menghasilkan sebuah industri briket untuk mahasiswa dan masyarakat yang dapat mengurangi angka penggangguran, menghasilkan omset sekitar setengah triliun per tahun dan sekaligus dapat mengurangi limbah.
Penggunaan biomassa sebagai bahan baku energi lebih ramah lingkungan karena emisi CO2 hasil pembakaran akan terserap lagi oleh tanaman yang merupakan bahan baku energi tersebut untuk melakukan fotosintesis yang disebut juga sebagai zero net CO2 emission (Gonzales et al., 2008). Hal ini juga merupakan faktor yang mendukung pengembangan sumber energi alternatif yang berasal dari bahan biomassa. Biobriket kulit singkong menghasilkan emisi CO2 yang lebih rendah dibandingkan dengan batubara dan tidak menghasilkan emisi berupa zat-zat kimia (Theodore et al. 1980).
Dari data didapat penghemataan dan material atau bahan baku hampir tidak memerlukan biaya. Hanya biaya operasional dan pemasaran yang akan dikeluarkan. Awal usaha mahasiswa bekerja sama dengan koperasi untuk sarana dan prasarana produksi

H. METODE PELAKSANAAN

1. Mahasiswa bekerja sama dengan koperasi dan dinas kebersihan pasar untuk menunjang sarana dan prasana produksi
2. Produksi briket biomassa
2.1. Tahap persiapan dan pengeringan
• Pilah dan pilih sampah organik, seperti daun-daun, tongkol jagung, sepet, sisa sayuran dll, lalu keringkan.
• Penyiapan bahan pembantu (tepung kanji, air, dll)
• Siapkan alat tungku metal, alat penggiling arang, alat pencampur, dan pencetak.
2.2. Tahap devolatilisasi/pirolisis.
• Bahan baku dimasukkan ke dalam tungku metal melalui atas sebanyak 1/3 bagian dan kemudian dibakar.
• Setelah agak penuh kira-kira 4/5 drum (sudah terisi sampah dan asap sudah putih) kemudian lubang atas ditutup.
• Selama proses pembakaran harus dijaga agar tidak ada udara yang keluar masuk ssecara leluasa. Jika ada udara keluar masuk drum, maka pembakaran tidak menghasilkan arang melainkan abu.
• Jika asap keluar dare lubang mengecil, ada dua kemungkinanan yaitu apinya padam atau pembakaran sudah selesai.bila sudah selesai segera buka tutup cerobong asap dan pengotrol udara. Lama proses pengarangan 2-4 jam.
• Bila sudah dingin, buka tutup tungku.
• Keluarkan arang.
2.3. Tahap penggilingan
• Masukkan arang ke dalam mesin penggiling untuk mendapatkan serbuk / bubuk arang kemudian ayak dengan penyaring halus. Arang yang masih kasar hancurkan ulang.
2.4. Tahap pencampuran / mixing
• Campur arang halus dengan bahan perekat yaitu tepung kanji, dengan perbandingan 7 : 1. Arang 7 kg dengan kanji 1 kg ke dalam mesin pencampur. Tunggu sampai rata dan kekentalanya seperti pasta, bila dikepal tidak terburai.
2.5. Tahap pencetakan atau pengepressan
• Masukkan pasta arang tersebut ke dalam mesin cetak. Setelah padat potong sepanjang 6 cm.
2.6. Tahap pengemasan / packing
• Tempatkan briket kedalam kemasan yang sudah tersedia. Briket siap dipasarkan.

3। Hasil produksi dapat dipasarkan dengan cara direct selling atau kemitraan dengan pemberdayaan masyarakat sekitar.



proposal ini di buat oleh teman saya ,,, untuk lebih lengkapnya hubungi lewat email teman saya : jaluadam@ymail.com

proposal bisa anda download
di sini


semoga bermanfaat................!!!!!
Continue Reading... Label:


SE NANO QUANTUM SCIENCE SCALAR ( KALUNG KESEHATAN )

0 komentar

SE NANO QUANTUM SCIENCE SCALAR (KALUNG KESEHATAN)






More Energy, Boosted Vitality & Better Health
with the SE Pendant from Korea

Manfaat Kesehatan :
• Mengurangi peradangan
• Meningkatkan unclumping sel
• Meningkatkan sirkulasi
• Meningkatkan sistem kekebalan tubuh dan endokrin
• Memiliki kemampuan untuk menghancurkan virus dan bakteri
• Meningkatkan gizi sel dan detoksifikasi
• Meningkatkan permeabilitas selular
• Meningkatkan energi
• Membantu melindungi DNA dari kerusakan
• Membantu memperlambat proses penuaan
• Memperkuat biofield tubuh mencegah
gelombang elektro-magnetik dari kesehatan seseorang mempengaruhi's
• Meningkatkan fokus dan konsentrasi



Quantum Pendant terbuat dari mineral alam yang menyatu dan diikat bersama-sama secara struktural pada tingkat molekul. Ini menghasilkan energi skalar yang membantu untuk meningkatkan biofield tubuh. The Quantum Pendant mempromosikan aliran energi positif dan membantu untuk menjaga keseimbangan energi. Ini membantu untuk mengembalikan energi yang telah menjadi lemah dalam tubuh. Dengan mengembalikan keseimbangan energi dalam tubuh ini pendant membantu satu untuk menjaga kesehatan dan kesejahteraan.

Penggunaan

Memakainya di rantai atau membawanya dalam saku Anda. Energi skalar dari liontin bekerja luar dan dalam tubuh. Out ¬ energi skalar wardly meningkatkan biofield tubuh. Dalam hati bekerja untuk memfasilitasi permeabilitas sel dan dengan demikian meningkatkan fungsi fisiologis banyak sel-sel dalam tubuh.




PRICE
IDR : 350.000,-
HARGA BELUM TERMASUK BIAYA PENGIRIMAN
*(untuk wilayah yogyakarta gratis biaya pengiriman)

JIKA ANDA INGIN MEMBELI PRODUK SE NANO QUANTUM SCIENCE SCALAR (KALUNG KESEHATAN)

ANDA DAPAT MENGHUBUNGI : ADAM ( 081802717302) WILAYAH YOGYAKARTA DAN SEKITARNYA .
Continue Reading... Label:


coba bisnis online dengan BUSINESS MAILS

6 komentar

yang mau nyoba silakan baca y lumayan iseng2 berhadiah dengan sedikit kesabaran pasti bisa jadi jutawan ... klo ga mau bikin warnet lumayan buat bli vocer ampe 200jt ^_^ ok kita mulai caranya

Pernah denger sebuah program "Pay Per Click"?... Lihat Selengkapnya
Disinilah buktinya KENAPA ANDA DIBAYAR?... See More
... Lihat Selengkapnya
Dalam program ini kita daftar di salah satu WEB Chanel TV Swasta USA , dimana
pendapatan TV ini berasal dari para pemasang iklan. Untuk menarik para pemasang iklan, Chanel TV tersebut harus mempunyai rating yang bagus dengan pemirsa yang sangat-sangat banyak.

Rating tersebut dilihat dari jumlah member yang bergabung dan aktif menyebarkan situs itu ke
seluruh dunia. Semakin besar rating mereka maka situs tersebut semakin bernilai jual tinggi untuk para pemasang iklan.
Jadi kesimpulannya, kita dibayar mahal untuk setiap klik iklan TV Swasta tersebut!

Dengan modal pertama Rp.0,00 alias GRATIS!. Program ini sangat mudah dijalankan oleh siapapun! Cuma baca E-mail kita dibayar $100 kalo dihitung dalam rupiah sekitar 1 juta-an per-Email
Lebih heboh lagi saat daftar langsung dapet $50 CUY....!

Selanjutnya setelah earnings (Pendapatan) mencapai PAY OUT $1,000 atau sekitar 10jutaan rupiah,anda akan dibayar/transfer melalui : Alertpay, c-gold,Check, e-Gold,Liberty Reserve, Moneybookers, MoneyGram,PayPal,Pecunix,PerfectMoney, WesternUnion (silahkan pilih sesuka anda).

------------------
PANDUANNYA
------------------

Langkah-langkah yang harus anda lakukan untuk bergabung :

1. Klik link URL / atau copy paste URL dibawah ini :
LINK LINK TO VISIT:
businessmails.biz best way to earn money


2. Anda akan masuk ke web yang anda klik, Pilih menu Create Account ! Become an Affiliate! dan masukan Email dan klik Continue

3. Cek Email anda dan klik link ( URL ) nya untuk memulai registrasi

4. Anda akan diminta untuk mengisi data yang benar sesuai Kartu Pengenal Anda (KTP dsb), karena data inilah yang akan dipakai untuk payout ( Pembayaran komisi Anda ).

5. Untuk kolom Refferal by pastikan sudah terisi : ferly
6. Untuk kolom Select categories of interests to you centanglah semua pilihan .

7. Untuk Payment Methode pilih Western Union

8. Usahakan luangkan waktu untuk log in dan membuka menu Earning pada member area anda tiap hari, karena ada iklan yang bisa anda klik pada menu Paid To click, juga di Inbox nya 3 hari sekali ada iklan yang harus anda klik, karena di Inbox komisinya lumayan gede lho.

9. Sesaat setelah anda meng-klik salah satu banner iklan tadi, anda akan terhubung dengan web-site lain pada jendela baru yang didalamnya ada sebuah alamat URL ( huruf warna biru ),lalu klik alamat tersebut, dan Anda akan terhubung kembali ke web-lain.

Periksa seluruh area layar hingga ke bagian bawah untuk melihat apakah terdapat kode yang
harus dimasukkan (pilihan ini tidak selalu tersedia) .

Klik pilihan angka yang cocok pada kode yang ada, dan... tunggu sampai muncul tulisan yang ada di kiri atas berubah menjadi 'Your account has been credited. Thank You!'. Jendela ini bisa anda tutup dan kembali ke 'Members Area' untuk memeriksa account anda.

Cobalah masuk lagi dengan mengklik 'Earnings'. Saldo anda pasti bertambah!

Bila suatu saat banner-banner itu tidak ada, maka tunggulah di lain waktu, maka banner-banner itu akan muncul lagi, dan kliklah. Banner-banner baru biasanya akan muncul lagi setelah 12 jam.

Selain itu anda juga akan mendapatkan dollar dari bonus email yang masuk. Lihat pada bagian 'My Inbox' di area 'EARN'. Jika disitu terdapat keterangan adanya sejumlah e-mail baru yang datang, klik 'My Inbox'.

Selanjutnya tandai checkbox terus klik subject email. Anda akan terhubung dengan sebuah jendela baru sebagaimana penjelasan di atas. Setelah proses perolehan bonus selesai, hapus email tadi dengan meng-klik tombol 'Delete' dan kembali masuklah ke 'Transaction'. Lihat saldo Anda,nambah lagi deh!

10. Anda juga akan mendapatkan bonus tambahan lagi jika mereferensikan cara ini kepada orang lain, tentu dengan alamat refferal (URL) Anda Sendiri.

Untuk mengetahui alamat refferal Anda, klik 'Refferal Center' dimenu Refferals. Gunakan alamat refferal yang telah berisi URL refferal anda itu untuk berpromosi ke banyak orang. Setiap satu orang
yang mendaftar sebagai member baru berdasarkan refferal anda,akan menambah pendapatan Anda sebesar $20 USD.

11. Gunakan mailing list, email, atau iklan baris gratis di internet untuk berpromosi. Semakin anda cerdas berpromosi maka Earnings ( Pendapatan ) anda akan cepat memenuhi syarat Pay Out $1,000. Tanpa berpromosi pun tetap bisa tercapai Pay Out, asal rajin klik-klik.

12. Setelah earnings anda mencukupi $1,000 silahkan request untuk payout nya dengan meng klik Redemption, maka akan terbuka 4 katagori yang akan di redemp, karena keanggotaan anda gratis. Pilih yang Free Member

13. Tunggu balesan nya di E-mail anda yang akan berisi :
- Nama Sipengirim
- Nama yang berhak menerimanya
- Kode MTCN ( Money Transfer Controll Number )

14. Kalau sudah dapat pada point 13 Anda print trus bawa ke Bank yang ada layanan Western Union.

15. Pihak Bank akan mengkonfirmasikan ke absahan data anda ( makanya saat regristrasi gunakan data yang sesuai dengan KTP anda ).

16. Sudah...Anda menjadi Jutawan Sekarang...gampangkan...asal mau coba aja koq..tapi jangan lupa berbagi berkat dengan yang lain.... Amiin

17. Coba dan buktikan sendiri, hidup Anda akan berubah bagai Bumi dan Langit.
sekitar sejam yang lalu
14 menit yang lalu
Continue Reading... Label:


Seorang ibu yang tidak bekerja menghasilkan uang Rp57.573.000,00/bulan

3 komentar

Seorang ibu yang tidak bekerja menghasilkan uang Rp57.573.000,00/bulan

Kami meneliti pekerjaan-pekerjaan yang memungkinkan orang untuk bekerja paruh waktu dari kenyamanan rumah mereka ...

Kiki menghasilkan uang Rp1.953.000,00 sehari dengan bekerja secara online melalui komputernya

Langkah 1:

Dapatkan Survey Income Kit

Langkah 2:

Ikuti petunjuknya dan buat akun. Mereka akan mengirimkan Anda survei-survei untuk dilengkapi. Mereka akan mengikuti segala sesuatunya.

Langkah 3:

Mendapatkan Bayaran. Anda bisa memilih apakah menerima cek dari bank atau disetorkan langsung ke rekening bank anda.

Pernahkah Anda Berpikir Tentang Bekerja Secara Online?

Kiki tidak pernah berpikir bahwa dia akan bekerja dari rumah sampai suatu hari dia mengisi sebuah formulir sederhana secara online. Sebelum mengetahui hal tersebut, dia telah menemukan cara sederhana untuk memperoleh uang di waktu senggang.

Bulan lalu, seorang teman memberitahu saya tentang pengalaman Kiki ini dan akhirnya saya memutuskan untuk meliput kisahnya dalam laporan bisnis lokal kami. Dia lalu menceritakan kisah yang mengagumkan. "Sebetulnya, saya menghasilkan uang sekitar 45 juta hingga 63 juta rupiah per bulan melalui internet. Pada awalnya, hal tersebut merupakan cara yang hebat untuk menambah penghasilan kami di waktu senggang. Sekarang ini, saya bahkan memperoleh uang lebih banyak daripada pekerjaan saya sebelumnya! Ini sangat menakjubkan, mengingat saya hanya bekerja sekitar 10-15 jam seminggu dari rumah."

Bekerja secara online telah menjadi rezeki finansial yang tak disangka-sangka bagi Kiki dan suaminya yang telah bekerja sekian lama pada sebuah perusahaan manufaktur lokal untuk memenuhi kebutuhan keluarga mereka. "Saya bekerja keras dan selalu mencari cara untuk menabung atau menghasilkan uang lebih banyak, sehingga kami bisa memberi anak-anak kami kesempatan yang belum pernah kami dapatkan semasa muda."

Saya bertanya kepadanya tentang bagaimana dia memulai perjalanannya yang luar biasa itu. "Suatu hari, saya berada di depan internet, dan membaca bahwa suatu kelompok restoran besar sedang meminta pendapat orang-orang tentang produk hamburger mereka yang baru. Kami makan di sana pada malam sebelumnya, jadi saya menghabiskan kurang dari 2 menit untuk mengatakan kepada mereka tentang apa yang saya sukai dari hamburger itu. Mereka mengucapkan terima kasih atas masukan yang saya berikan dan memberikan saya uang sebesar 90 ribu rupiah. Saya takjub melihat perusahaan-perusahaan internasional ini bersedia membayar saya begitu banyak untuk pendapat semacam itu! Saya begitu gembira melihat betapa sederhananya hal itu terjadi, dan saya mulai meneliti cara untuk melakukan survei seperti itu lebih banyak lagi. Setelah diselidiki lebih lanjut, saya menemukan sebuah perusahaan yang membantu semua perusahaan internasional dalam melakukan riset pasar untuk produk-produk mereka. Setelah saya mendaftarkan diri untuk mendapatkan Survey Income Kit mereka, saya menghasilkan uang lebih dari 45 juta rupiah per bulan.. Hal ini sangat sederhana, saya bukanlah seorang yang jago komputer, tetapi saya bisa menggunakan internet. Setiap hari mereka mengirimkan saya daftar survei, dan saya hanya memilih mana yang ingin saya lakukan. Saya bahkan tidak perlu menjual barang apa pun dan tak seorang pun harus membeli barang. Senang rasanya melihat mereka menghargai pendapat saya tentang merek-merek dan perusahaan-perusahaan yang populer dan terkenal."


Bagi Anda yang telah melihat situs-situs internet yang menjanjikan bahwa Anda bisa menghasilkan uang miliaran rupiah secara online, Kiki mengingatkan bahwa bukan janji seperti ini yang diberikan di sini dan kebanyakan situs-situs internet itu memberikan gambaran palsu tentang penghasilan yang bisa Anda dapatkan. "Kami tidak pernah memberitahu siapa pun bahwa mereka akan menghasilkan miliaran rupiah, bahkan saya pikir ini merupakan SATU-SATUNYA sistem online yang mengatakan bahwa Anda mungkin TIDAK AKAN menghasilkan uang miliaran, tetapi Anda bisa menghasilkan pendapatan yang sah dari rumah seperti yang saya lakukan, yang kemudian menggantikan pekerjaan tetap saya."


Dengan cepat, Kiki bisa menggunakan Survey Income Kit untuk memperoleh uang lebih banyak di waktu senggang dari kenyamanan rumahnya.

Kiki tidak pernah berbagi cerita sebelumnya, dan dengan persetujuan darinya, kami memublikasikan cerita ini.








SUMBER
Continue Reading... Label:


Konsep Dasar Sistem

0 komentar

SISTEM INFORMASI

Konsep Dasar Sistem

Sistem : kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

Menurut Jerry FithGerald ; sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu sasaran tertentu.

Karakteristik Sistem / Elemen Sistem :

• Memiliki komponen ;
Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, bekerja sama membentuk satu kesatuan. Komponen-komponen sistem dapat berupa suatu subsistem atau bagian-bagian dari sistem. Setiap sistem tidak perduli betapapun kecilnya, selalu mengandung komponen-komponen atau subsistem-subsistem. Setiap subsistem mempunyai sifat-sifat dari sistem untuk menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan. Suatu sistem dapat mempunyai suatu sistem yang lebih besar yang disebut supra sistem, misalnya suatu perusahaan dapat disebut dengan suatu sistem dan industri yang merupakan sistem yang lebih besar dapat disebut dengan supra sistem. Kalau dipandang industri sebagai suatu sistem, maka perusahaan dapat disebut sebagai subsistem. Demikian juga bila perusahaan dipandang sebagai suatu sistem, maka sistem akuntansi adalah subsistemnya.
• Batas sistem (boundary) ;
Batas sistem merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Batas sistem ini memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai suatu kesatuan. Batas suatu sistem menunjukkan ruang lingkup (scope) dari sistem tersebut.
• Lingkungan luar sistem (environment) ;
Adalah apapun di luar batas dari sistem yang mempengaruhi operasi sistem.
• Penghubung sistem (interface) ;
Merupakan media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem yang lainnya.
• Masukan sistem (input) ;
Merupakan energi yang dimasukkan ke dalam sistem. Masukan dapat berupa masukan perawatan (maintenance input) dan masukan sinyal (signal input). Maintenance input adalah energi yang dimasukkan supaya sistem tersebut dapat beroperasi. Signal input adalah energi yang diproses untuk didapatkan keluaran. Sebagai contoh didalam sistem komputer, program adalah maintanance input yang digunakan untuk mengoperasikan komputernya dan data adalah signal input untuk diolah menjadi informasi.
• Keluaran sistem (Output) ;
Merupakan hasil dari energi yang diolah oleh sistem.
• Pengolah sistem (Process) ;
Merupakan bagian yang memproses masukan untuk menjadi keluaran yang diinginkan.
• Sasaran sistem ;
Kalau sistem tidak mempunyai sasaran, maka operasi sistem tidak akan ada gunanya.


Klasifikasi Sistem :

• Sistem abstrak ; sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak tampak secara fisik (sistem teologia)
Sistem fisik ; merupakan sistem yang ada secara fisik (sistem komputer, sistem akuntansi, sistem produksi dll.)
• Sistem alamiah ; sistem yang terjadi melalui proses alam. (sistem matahari, sistem luar angkasa, sistem reproduksi dll.
Sistem buatan manusia ; sistem yang dirancang oleh manusia.
Sistem buatan manusia yang melibatkan interaksi manusia dengan mesin disebut human-machine system (contoh ; sistem informasi)
• Sistem Tertentu (deterministic system) ; beroperasi dengan tingkah laku yang sudah dapat diprediksi. Interaksi bagian-bagiannya dapat dideteksi dengan pasti sehingga keluaran dari sistem dapat diramalkan (contoh ; sistem komputer)
Sistem tak tentu (probabilistic system) ; sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilitas.
• Sistem tertutup (close system) ; sistem yang tidak berhubungan dan tidak terpengaruh dengan sistem luarnya. Sistem ini bekerja secara otomatis tanpa adanya turut campur tangan dari pihak luarnya. Secara teoritis sistem tersebut ada, tetapi kenyataannya tidak ada sistem yang benar-benar tertutup, yang ada hanyalah relatively closed system (secara relatif tertutup, tidak benar-benar tertutup).
Sistem terbuka (open system) ; sistem yang berhubungan dan terpengaruh dengan lingkungan luarnya.
• Sistem sederhana dan Sistem kompleks


Tingkatan Sistem Informasi
Beberapa jenis TI yang dikembangkan berdasarkan lini manajerial, memiliki fungsi dan manfaat bagi tiap tingkatan manajerial. Adapun tingkatan SI tersebut adalah :
1. Sistem Pemrosesan Transaksi (Transaction Processing Sytems-TPS). TPS merupakan hasil perkembangan dari pembentukan kantor elektronik, dimana sebagian dari pekerjaan rutin diotomatisasi termasuk untuk pemrosesan transaksi. Pada TPS, data yang dimasukkan merupakan data-data transaksi yang terjadi.
2. Sistem Informasi Manajemen (SIM). SIM adalah sebuah kelengkapan pengelolaan dari proses-proses yang menyediakan informasi untuk manajer guna mendukung operasi-operasi dan pembuatan keputusan dalam sebuah organisasi.Pada SIM, masukan yang diberikan berupa data transaksi yang telah diproses, beberapa data yang asli, model-model pengolahan data.Kemudian data-data tersebut akan diproses. Proses yang terjadi berupa pembuatan laporan-laporan yang ringkas, keputusan-keputusan yang rutin dan jawaban dari query yang diberikan.
3. Sistem Pendukung Keputusan (SPK) merupakan peningkatan dari SIM dengan penyediaan prosedur-prosedur khusus dan pemodelan yang unik yang akan membantu manajer dalam memperoleh alternative keputusan.
4. Sistem Informasi e-Business dibangun untuk menjawab tantangan pengintegrasian data dan informasi dari proses bisnis berbasis internet.

Lebih spesifik dikenal juga yang disebut dengan sistem terotomasi ; yang merupakan bagian dari sistem buatan manusia dan berinteraksi dengan kontrol oleh satu atau lebih komputer sebagai bagian dari sistem yang digunakan dalam masyarakat modern.

Sistem terotomasi mempunyai sejumlah komponen yaitu ;
 Perangkat keras (CPU, disk, printer, tape).
 Perangkat lunak (sistem operasi, sistem database, program pengontrol komunikasi, program aplikasi).
 Personil (yang mengoperasikan sistem, menyediakan masukan, mengkonsumsi keluaran dan melakukan aktivitas manual yang mendukung sistem).
 Data (yang harus tersimpan dalam sistem selama jangka waktu tertentu).
 Prosedur (instruksi dan kebijakan untuk mengoperasikan sistem).

Sistem terotomasi terbagi dalam sejumlah katagori :
• On-line systems. Sistem on-line adalah sistem yang menerima langsung input pada area dimana input tersebut direkam dan menghasilkan output yang dapat berupa hasil komputasi pada area dimana mereka dibutuhkan. Area sendiri dapat dipisah-pisah dalam skala, misalnya ratusan kilometer. Biasanya digunakan bagi reservasi angkutan udara, reservasi kereta api, perbankan dll.
• Real-time systems. Sistem real-time adalah mekanisme pengontrolan, perekaman data, pemrosesan yang sangat cepat sehinga output yang dihasilkan dapat diterima dalam waktu yang relatif sama. Perbedaan dengan sistem on-line adalah satuan waktu yang digunakan real-time biasanya seperseratus atau seperseribu detik sedangkan on-line masih dalah skala detik atau bahkan kadang beberapa menit. Perbedaan lainnya, on-line biasanya hanya berinteraksi dengan pemakai, sedangkan real-time berinteraksi langsung dengan pemakai dan lingkungan yang dipetakan.
• Decision support system + strategic planning system. Sistem yang memproses transaksi organisasi secara harian dan membantu para manajer mengambil keputusan, mengevaluasi dan menganalisa tujuan organisasi. Digunakan untuk sistem penggajian, sistem pemesanan, sistem akuntansi dan sistem produksi. Biasanya berbentuk paket statistik, paket pemasaran dll. Sistem ini tidak hanya merekam dan menampilkan data tetapi juga fungsi-fungsi matematik, data analisa statistik dan menampilkan informasi dalam bentuk grafik (tabel, chart) sebagaimana laporan konvensional.
• Knowledge-based system. Program komputer yang dibuat mendekati kemampuan dan pengetahuan seorang pakar. Umumnya menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak khusus seperti LISP dan PROLOG.

Sistem berdasarkan prinsip dasar secara umum terbagi dalam :

• Sistem terspesialisasi ; adalah sistem yang sulit diterakpan pada lingkungan yang berbeda (misalnya sistem biologi; ikan yang dipindahkan ke darat)
• Sistem besar ; adalah sistem yang sebagian besar sumber dayanya berfungsi melakukan perawatan harian (misalnya dinosaurus sebagai sistem biologi menghabiskan sebagian besar masa hidupnya dengan makan dan makan).
• Sistem sebagai bagian dari sistem lain ; sistem selalu merupakan bagian dari sistem yang lebih besar, dan dapat terbagi menjadi sistem yang lebih kecil.
• Sistem berkembang ; walaupun tidak berlaku bagi semua sistem tetapi hampir semua sistem selalu berkembang.

Pelaku sistem terdiri dari 7 kelompok :

1. Pemakai ;
Pada umumnya 3 ada jenis pemakai, yaitu operasional, pengawas dan eksekutif.
2. Manajemen ;
Umumnya terdiri dari 3 jenis manajemen, yaitu manajemen pemakai yang bertugas menangani pemakaian dimana sistem baru diterapkan, manajemen sistem yang terlibat dalam pengembangan sistem itu sendiri dan manajemen umum yang terlibat dalam strategi perencanaan sistem dan sistem pendukung pengambilan keputusan. Kelompok manajemen biasanya terlibat dengan keputusan yang berhubungan dengan orang, waktu dan uang, misalnya ;
“ sistem tersebut harus mampu melakukan fungsi x,y,z, selain itu harus dikembangkan dalam waktu enam bulan dengan melibatkan programmer dari departemen w, dengan biaya sebesar x”.
3. Pemeriksa ;
Ukuran dan kerumitan sistem yang dikerjakan dan bentuk alami organisasi dimana sistem tersebut diimplementasikan dapat menentukan kesimpulan perlu tidaknya pemeriksa. Pemeriksa biasanya menentukan segala sesuatunya berdasarkan ukuran-ukuran standar yang dikembangkan pada banyak perusahaan sejenis.
4. Penganalisa sistem ;
Fungsi-fungsinya antara lain sebagai :
- Arkeolog ; yaitu yang menelusuri bagaimana sebenarnya sistem lama berjalan, bagaimana sistem tersebut dijalankan dan segala hal yang menyangkut sistem lama.
- Inovator ; yaitu yang membantu mengembangkan dan membuka wawasan pemakai bagi kemungkinan-kemungkinan lain.
- Mediator ; yaitu yang menjalankan fungsi komunikasi dari semua level, antara lain pemakai, manajer, programmer, pemeriksa dan pelaku sistem yang lainnya yang mungkin belum punya sikap dan cara pandang yang sama.
- Pimpinan proyek ; Penganalisa sistem haruslah personil yang lebih berpengalaman dari programmer atau desainer. Selain itu mengingat penganalisa sistem umumnya ditetapkan terlebih dahulu dalam suatu pekerjaan sebelum yang lain bekerja, adalah hal yang wajar jika penanggung jawab pekerjaan menjadi porsi penganalisa sistem.
5. Pendesain sistem ;
Pendesain sistem menerima hasil penganalisa sistem berupa kebutuhan pemakai yang tidak berorientasi pada teknologi tertentu, yang kemudian ditransformasikan ke desain arsitektur tingkat tinggi dan dapat diformulasikan oleh programmer.
6. Programmer ;
Mengerjakan dalam bentuk program dari hasil desain yang telah diterima dari pendesain.
7. Personel pengoperasian ;
Bertugas dan bertanggungjawab di pusat komputer misalnya jaringan, keamanan perangkat keras, keamanan perangkat lunak, pencetakan dan backup. Pelaku ini mungkin tidak diperlukan bila sistem yang berjalan tidak besar dan tidak membutuhkan klasifikasi khusus untuk menjalankan sistem.

Hal mendasar dalam pengembangan sistem

Penganalisa sistem merupakan bagian dari tim yang berfungsi mengembangkan sistem yang memiliki daya guna tinggi dan memenuhi kebutuhan pemakai akhir. Pengembangan ini dipengaruhi sejumlah hal,yaitu :
• Produktifitas, saat ini dibutuhkan sistem yang lebih banyak, lebih bagus dan lebih cepat. Hal ini membutuhkan lebih banyak programmer dan penganalisa sistem yang berkualitas, kondisi kerja ekstra, kemampuan pemakai untuk mengambangkan sendiri, bahasa pemrograman yang lebih baik, perawatan sistem yang lebih baik (umumnya 50 % sampai 70 % sumber daya digunakan untuk perawatan sistem), disiplin teknis pemakaian perangkat lunak dan perangkat pengembangan sistem yang terotomasi.
• Realibilitas, waktu yang dihabiskan untuk testing sistem secara umum menghabiskan 50% dari waktu total pengembangan sistem.
Dalam kurun waktu 30 tahun sejumlah sistem yang digunakan di berbagai perusahaan mengalami kesalahan dan ironisnya sangat tidak mudah untuk mengubahnya. Jika terjadi kesalahan, ada dua cara yang bisa dilakukan, yaitu melakukan pelacakan sumber kesalahan dan harus menemukan cara untuk mengoreksi kesalahan tersebut dengan mengganti program, menghilangkan sejumlah statement lama atau menambahkan sejumlah statement baru.
• Maintabilitas, perawatan mencakup ;
- modifikasi sistem sesuai perkembangan perangkat keras untuk meningkatkan kecepatan pemrosesan (yang memegang peranan penting dalam pengoperasian sistem),
- modifikasi sistem sesuai perkembangan kebutuhan pemakai. Antara 50% sampai 80% pekerjaan yang dilakukan pada kebanyakan pengembangan sistem dilakukan untuk revisi, modifikasi, konversi,peningkatan dan pelacakan kesalahan.


Konsep Dasar Informasi:

Informasi: data yang telah diproses menjadi bentuk yang memiliki arti bagi penerima dan dapat berupa fakta, suatu nilai yang bermanfaat. Jadi ada suatu proses transformasi data menjadi suatu informasi == input - proses – output.

Data merupakan raw material untuk suatu informasi. Perbedaan informasi dan data sangat relatif tergantung pada nilai gunanya bagi manajemen yang memerlukan. Suatu informasi bagi level manajemen tertentu bisa menjadi data bagi manajemen level di atasnya, atau sebaliknya.

Representasi informasi: pelambangan informasi, misalnya: representasi biner.

Kuantitas informasi: satuan ukuran informasi. Tergantung representasi. Untuk representasi biner satuannya: bit, byte, word dll.

Kualitas informasi: bias terhadap error, karena: kesalahan cara pengukuran dan pengumpulan, kegagalan mengikuti prosedur prmrosesan, kehilangan atau data tidak terproses, kesalahan perekaman atau koreksi data, kesalahan file histori/master, kesalahan prosedur pemrosesan ketidak berfungsian sistem.

Umur informasi: kapan atau sampai kapan sebuah informasi memiliki nilai/arti bagi penggunanya. Ada condition informasion (mengacu pada titik waktu tertentu) dan operating information (menyatakan suatu perubahan pada suatu range waktu).

Kualitas Informasi ; tergantung dari 3 hal, yaitu informasi harus :
• Akurat, berarti informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak bias atau menyesatkan. Akurat juga berarti informasi harus jelas mencerminkan masudnya.
• Tetap pada waktunya, berarti informasi yang datang pada penerima tidak boleh terlambat.
• Relevan, berarti informasi tersebut menpunyai manfaat untuk pemakainya. Relevansi informasi untuk tiap-tiap orang satu dengan yang lainnya berbeda.

Nilai Informasi ; ditentukan dari dua hal, yaitu manfaat dan biaya mendapatkannya. Suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya. Pengukuran nilai informasi biasanya dihubungkan dengan analisis cost effectiveness atau cost benefit.


Definisi Sistem Informasi:

Suatu sistem terintegrasi yang mampu menyediakan informasi yang bermanfaat bagi penggunanya.

Atau ;

Sebuah sistem terintegrasi atau sistem manusia-mesin, untuk menyediakan informasi untuk mendukung operasi, manajemen dalam suatu organisasi.

Sistem ini memanfaatkan perangkat keras dan perangkat lunak komputer, prosedur manual, model manajemen dan basis data.

Dari definisi di atas terdapat beberapa kata kunci :

1. Berbasis komputer dan Sistem Manusia/Mesin
- Berbasis komputer: perancang harus memahami pengetahuan komputer dan pemrosesan informasi
- Sistem manusia mesin: ada interaksi antara manusia sebagai pengelola dan mesin sebagai alat untuk memroses informasi. Ada proses manual yang harus dilakukan manusia dan ada proses yang terotomasi oleh mesin. Oleh karena itu diperlukan suatu prosedur/manual sistem.
2. Sistem basis data terintegrasi
- Adanya penggunaan basis data secara bersama-sama (sharing) dalam sebuah data base manajemen system.
3. Mendukung Operasi
- Informasi yang diolah dan di hasilkan digunakan untuk mendukung operasi organisasi.

Istilah Sistem Informasi
= Manajemen Information System
= Information Processing System
= Information Decision System
= Information System.

Semuanya mengacu pada sebuah sistem informasi berbasis komputer yang dirancang untuk mendukung operasi, manajemen dan fungsi pengambilan keputusan suatu organisasi.

Menurut Robert A. Leitch ; sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.

Komponen Fisik Sistem Informasi:

1. Perangkat keras komputer: CPU, Storage, perangkat Input/Output, Terminal untuk interaksi, Media komunikasi data
2. Perangkat lunak komputer: perangkat lunak sistem (sistem operasi dan utilitinya), perangkat lunak umum aplikasi (bahasa pemrograman), perangkat lunak aplikasi (aplikasi akuntansi dll).
3. Basis data: penyimpanan data pada media penyimpan komputer.
4. Prosedur: langkah-langkah penggunaan sistem
5. Personil untuk pengelolaan operasi (SDM), meliputi:
- Clerical personnel (untuk menangani transaksi dan pemrosesan data dan melakukan inquiry = operator);
- First level manager: untuk mengelola pemrosesan data didukung dengan perencanaan, penjadwalan, identifikasi situasi out-of-control dan pengambilan keputusan level menengah ke bawah.
- Staff specialist: digunakan untuk analisis untuk perencanaan dan pelaporan.
- Management: untuk pembuatan laporan berkala, permintaan khsus, analisis khusus, laporan khsusus, pendukung identifikasi masalah dan peluang.

Aplikasi = program + prosedur pengoperasian.

HUBUNGAN PENGELOLA DENGAN SISTEM INFORMASI

Pada bagian 1 sudah disebutkan bahwa salah satu komponen dari sistem informasi adalah personel sebagai pengelola informasi. Oleh karena itu hubungan antara sistem informasi dengan pengelolanya sangat erat. Sistem informasi yang dibutuhkan sangat tergantung dari kebutuhan pengelolanya.

Pengelola sistem informasi terorganisasi dalam suatu struktur manajemen. Oleh karena itu bentuk / jenis sistem informasi yang diperlukan sesuai dengan level manajemennya.
Manajemen Level Atas: untuk perencanaan strategis, kebijakan dan pengambilan keputusan.
Manejemen Level Menengah: untuk perencanaan taktis.
Manejemen Level Bawah: untuk perencanan dan pengawasan operasi
Operator: untuk pemrosesan transaksi dan merespon permintaan.

Untuk pengembangan sebuah sistem informasi diperlukan struktur manajemen organisasi personil.
Strutktur dasarnya:
Direktur Sistem Informasi
Manajer Pengembangan Sistem
Analis Sistem
Programmer
Manejer Komputer dan Operasi.
Variasi struktur manajemen sangat tergantung pada Managerial Efficiency vs User Service.


PENERAPAN SISTEM INFORMASI DALAM AKTIVITAS MANUSIA, ANTARA LAIN:

 Sistem reservasi pesawat terbang: digunakan dalam biro perjalanan untuk melayani pemesanan/pembelian tiket
 Sistem untuk menangani penjualan kredit kendaraan bermotor sehingga dapat digunakan untuk memantau hutang para pelanggan
 Sistem biometric yang dapat mencegah orang yang tak berwenang mengakses informasi yang bersifat rahasia dengan cara menganalisa sidik jari atau retina mata
 Sistem POS (point-of-sale) yang diterapkan pada pasar swalayan dengan dukungan pembaca barcode untuk mempercepat pemasukan data
 Sistem telemetri atau pemantauan jarak jauh yang menggunakan teknologi radio,misal untuk mendapatkan suhu lingkungan pada gunung berapi atau memantau getaran pilar jembatan rel kereta api
 Sistem berbasiskan kartu cerdas (smart card) yang dapat digunakan oleh juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien
 Sistem yang dipasang pada tempat-tempat public yang memungkinkan seseorang mendapatkan informasi seperti hotel,tempat pariwisata,pertokoan dll.
 Sistem layanan akademis berbasis web
 Sistem pertukaran data elektronis (Electronic Data Interchange / EDI) yang memungkinkan pertukaran dokumen antar perusahaan secara elektronis dan data yg terkandung dalam dokumen dapat diproses secara langsung oleh komputer
 E-government atau system informasi layanan pemerintahan yang berbasis internet..































PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

Perancangan sistem informasi merupakan pengembangan sistem baru dari sistem lama yang ada, dimana masalah-masalah yang terjadi pada sistem lama diharapkan sudah teratasi pada sistem yang baru.

SIKLUS HIDUP PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI
(SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLES - SDLC)

Secara konseptual siklus pengembangan sebuah sistem informasi adalah sbb :

1. Analisis Sistem: menganalisis dan mendefinisikan masalah dan kemungkinan solusinya untuk sistem informasi dan proses organisasi.
2. Perancangan Sistem: merancang output, input, struktur file, program, prosedur, perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan untuk mendukung sistem informasi
3. Pembangunan dan Testing Sistem: membangun perangkat lunak yang diperlukan untuk mendukung sistem dan melakukan testing secara akurat. Melakukan instalasi dan testing terhadap perangkat keras dan mengoperasikan perangkat lunak
4. Implementasi Sistem: beralih dari sistem lama ke sistem baru, melakukan pelatihan dan panduan seperlunya.
5. Operasi dan Perawatan: mendukung operasi sistem informasi dan melakukan perubahan atau tambahan fasilitas.
6. Evaluasi Sistem: mengevaluasi sejauih mana sistem telah dibangun dan seberapa bagus sistem telah dioperasikan.

Siklus tersebut berlangsung secara berulang-ulang. Siklus di atas merupakan model klasik dari pengembangan sistem informasi. Model-model baru, seperti prototyping, spiral, 4GT dan kombinasi dikembangkan dari model klasik di atas.


ANALISIS SISTEM

Alasan pentingnya mengawali analisis sistem:
1. Problem-solving: sistem lama tidak berfungsi sesuai dengan kebutuhan. Untuk itu analisis diperlukan untuk memperbaiki sistem sehingga dapat berfungsi sesuai dengan kebutuhan.
2. Kebutuhan baru: adanya kebutuhan baru dalam organisasi atau lingkungan sehingga diperlukan adanya modifikasi atau tambahan sistem informasi untuk mendukung organisasi.
3. Mengimplementasikan ide atau teknologi baru.
4. Meningkatkan performansi sistem secara keseluruhan.

Batasan Analisis Sistem:

Aktifitas yang dilakukan dalam analisis sistem harus dapat menjawab pertanyaan umum, sbb:
1. Sistem baru apakah yang akan dibangun? atau
2. Sistem apakah yang akan ditambahkan atau dimodifikasi pada sistem lama yang sudah ada?
Untuk itu secara detail harus dijawab pertanyaan-pertanyaan:
1. Informasi apakah yang dibutuhkan?
2. Oleh siapa?
3. Kapan?
4. Dimana?
5. Dalam bentuk apa?
6. Bagaimana cara memperolehnya?
7. Dari mana asalnya?
8. Bagaimana cara mengumpulkannya?

Proposal mengadakan analisis sistem ; Berisi:

1. Definisi yang jelas dan konsisten tentang alasan untuk analisis
2. Definisi batasan analisis yang akan dilakukan
3. Identifikasi fakta yang akan dikumpulkan dan dipelajari selama analisis
4. Identifikasi sumber dimana fakta dapat diperoleh
5. Uraian tujuan dan kendala yang mungkin dalam analisis
6. Proyeksi kemungkinan masalah yang akan terjadi selama analisis
7. Jadwal tentatif analisis

Sumber-sumber fakta yang dapat dipelajari untuk analisis sistem:

1. Sistem yang ada
2. Sumber internal lain: orang, dokumen, dan hubungan antara orang-organisasi atau fungsi ada
3. Sumber External: interface dengan sistem lain, seminar, vendor, jurnal, textbook dan informasi atau ilmu lain yang berada diluar sistem

Kerangka Analisis:

1. Analisis terhadap level pembuat keputusan (manajemen organisasi): menganalisa organisasi, fungsi dan informasi yang dibutuhkan beserta informasi yang dihasilkan.
2. Analisis terhadap flow informasi: mengidentifikasi informasi apa yang diperlukan, siapa yang memerlukan, dari mana asalnya.
3. Analisis terhadap input dan output.

Dalam analisis ini digunakan teknik dan alat bantu, a.l: interview, questionaire, observation, sampling and document gathering, charting (organisasi, flow, dfd, ER, OO, dll), decision table and matric

Laporan hasil analisis:
Laporan hasil analisis harus berisi:
1. Uraian alasan dan scope (batasan) analisis
2. Deskripsi sistem yang ada dan operasinya.
3. Uraian tujuan (objektif) dan kendala sistem
4. Deskripsi tentang masalah-masalah yang belum teratasi dan potensi masalah
5. Uraian tentang asumsi-asumsi yang diambil oleh analis sistem selama proses analisis
6. Rekomendasi-rekomendasi sistem yang baru dan kebutuhannya untuk desain awal
7. Proyeksi kebutuhan sumber daya dan biaya yang diharapkan termasuk dalam desain sistem baru atau memodifikasinya. Proyeksi ini termasuk kelayakan untuk proses selanjutnya.


Katagori aspek kelayakan:
1. Kelayakan teknis: kelayakan perangkat keras dan perangkat lunak.
2. Kelayakan ekonomi: apakah ada keuntungan atau kerugian, efisiensi biasa operasional organisasi.
3. Kelayakan operasi: berhubungan dengan prosedur operasi dan orang yang menjalankan organisasi
4. Kelayakan jadwal: dapat menggunakan model-model penjadwalan seperti PERT dan GANTT CHART. Apakah jadwal pengembangan layak atau tidak.

Hasil akhir analisis sistem (keputusan):
1. Hentikan pekerjaan, karena proposal tidak layak.
2. Tunggu beberapa saat, karena masih ada pertimbangan lain.
3. Modifikasi, manajemen memutuskan untuk memodifikasi prososal dengan subsistem lain.
4. Proses dengan syarat, ada persyaratan kelayakan.
5. Proses tanpa syarat, semua syarat terpenuhi. Proposal diterima dan proses dilanjutkan ke desain awal.

Siklus pengembangan sistem menurut J.F.Kelly ;
1. Penelitian sistem
a. Definisi ruang lingkup.
b. Studi penelitian
2. Analisis dan desain sistem
a. Studi penelitian
b. Pengumpulan data dan analisis
c. Desain sistem
d. Rencana implementasi
3. Pengembangan sistem
a. Pengembangan
b. Pengetesan
c. Pengoperasian
d. Perawatan

Siklus pengembangan sistem menurut Martin L dan Thomas Harrel ;
1. Konsepsi sistem
2. Analisis pendahuluan
a. Pendefinisan masalah pendahuluan
b. Investigasi
c. Persiapan usulan sistem
3. Desain sistem
a. Analisis terinci
b. Mendesain keputusan
c. Mendesain sasaran
d. Rancang bangun sistem
4. Pemrograman
a. Memecahkan kembali rancang bangun
b. Mengembangkan bagan alir secara garis besar
c. Menulis instruksi program
d. Merakit program
e. Mempersiapkan data untuk tes
f. Melakukan pengetesan
g. Mengecek hasil
h. Mendiagnosa kesalahan
i. Membetulkan program
j. Memulai pengetesan sistem
5. Dokumentasi
6. Instalasi sistem
7. Operasi sistem


PERANCANGAN SISTEM

Analisis sistem digunakan untuk menjawab pertanyaan what? Sedangkan desain digunakan untuk menjawab pertanyaan how? Desain berkonsentrasi pada bagaimana system dibangun untuk memenuhi kebutuhan pada fase analisis.

Elemen-elemen pengetahuan yang berhubungan dengan proses desain:
1. Sumber daya organisasi: bertumpu pada 5 unsur organisasi, yaitu: man, machines, material, money dan methods.
2. Informasi kebutuhan dari pemakai: informasi yang diperoleh dari pemakai selama fase analisis sistem.
3. Kebutuhan sistem: hasil dari analisis sistem.
4. Metode pemrosesan data, apakah: manual, elektromechanical, puched card, atau computer base.
5. Operasi data. Ada beberapa operasi dasar data, a.l: capture, classify, arrange, summarize, calculate, store, retrieve, reproduce dan disseminate.
6. Alat bantu desain, seperti: dfd, dcd, dd, decision table dll.

Langkah dasar dalam proses desain:

1. Mendefinisikan tujuan sistem (defining system goal), tidak hanya berdasarkan informasi pemakai, akan tetapi juga berupa telaah dari abstraksi dan karakteristik keseluruhan kebutuhan informasi sistem.

2. Membangun sebuah model konseptual (develop a conceptual model), berupa gambaran sistem secara keseluruhan yang menggambarkan satuan fungsional sebagai unit sistem.

3. Menerapkan kendala2 organisasi (applying organizational contraints). Menerapkan kendala-kendala sistem untuk memperoleh sistem yang paling optimal. Elemen organisasi merupakan kendala, sedangkan fungsi-fungsi yang harus dioptimalkan adalah: performance, reliability, cost, instalation schedule, maintenability, flexibility, grouwth potensial, life expectancy. Model untuk sistem optimal dapat digambarkan sebagai sebuah model yang mengandung: kebutuhan sistem dan sumber daya organisasi sebagai input; faktor bobot terdiri atas fungsi-fungsi optimal di atas; dan total nilai yang harus dioptimalkan dari faktor bobot tersebut.

4. Mendefinisikan aktifitas pemrosesan data (defining data processing activities).
Pendefinisian ini dapat dilakukan dengan pendekatan input-proses-output. Untuk menentukan hal ini diperlukan proses iteratif sbb:
a. Mengidentifikasn output terpenting untuk mendukung/mencapai tujuan sistem (system’s goal)
b. Me-list field spesifik informasi yang diperlukan untuk menyediakan output tersebut
c. Mengidentifikasi input data spesifikik yang diperlukan untuk membangun field informasi yang diperlukan.
d. Mendeskripsikan operasi pemrosesan data yang diterapkan untuk mengolah input menjadi output yang diperlukan.
e. Mengidentifikasi elemen input yang menjadi masukan dan bagian yang disimpan selama pemrosesan input menjadi output.
f. Ulangi langkah a-e terus menerus samapi semua output yang dibutuhkan diperoleh.
g. Bangun basis data yang akan mendukung efektifitas sistem untuk memenuhi kebutuhan sistem, cara pemrosesan data dan karakteristik data.
h. Berdasarakan kendala-kendala pembangunan sistem, prioritas pendukung, estimasi cost pembangunan; kurangi input, output dan pemrosesan yang ekstrim
i. Definisikan berbagai titik kontrol untuk mengatur aktifitas pemrosesan data yang menentukan kualitas umum pemrosesan data.
j. Selesaikan format input dan output yang terbaik untuk desain sistem.

5. Menyiapkan proposal sistem desain. Proposal ini diperlukan untuk manajemen apakah proses selanjutnya layak untuk dilanjutkan atau tidak. Hal-hal yang perlu disiapkan dalam penyusunan proposal ini adalah:
a. Menyatakan ulang tentang alasan untuk mengawali kerja sistem termasuk tujuan/objektif khusus dan yang berhubungan dengan kebutuhan user dan desain sistem.
b. Menyiapkan model yang sederhana akan tetapi menyeluruh sistem yang akan diajukan.
c. Menampilkan semua sumber daya yang tersedia untuk mengimplementasikan dan merawat sistem.
d. Mengidentifikasi asumsi kritis dan masalah yang belum teratasi yang mungkin berpengaruh terhadap desain sistem akhir.
Sedangkan format dari proposal desain ini sangat berfariasi akan tetapi mengandung hal-hal di atas.

Prinsip Dasar Desain

Ada 2 prinsip dasar desain, a.l:

1. Desain sistem monolitik. Ditekankan pada integrasi sistem. Resource mana yang bisa diintegrasikan untuk memperoleh sistem yang efektif terutama dalam cost.

2. Desain sistem modular. Ditekankan pada pemecahan fungsi-fungsi yang memiliki idependensi rendah menjadi modul-modul (subsistem fungsional) yang terpisah sehingga memudahkan kita untuk berkonsentrasi mendesain per modul. Sebuah sistem informasi dapat dipecah menjadi 7 subsistem fungsional, a.l: data collection, data processing, file update, data storage, data retrival, information report dan data processing controls.

Petunjuk umum dalam desain subsistem fungsional sebuah sistem informasi:
1. Sumber data sebaiknya hanya dikumpulkan sekali sebagai input ke sistem informasi.
2. Akurasi sumber data sangat tergantung pada banyaknya langkah untuk me-record, collect dan prepare data untuk prosessing. Semakin sedikit langkah semakin akurat.
3. Data yang dihasilkan dari sistem berbasis komputer sebaiknya tidak dimasukkan lagi ke sistem.
4. Pewaktuan yang diperlukan untuk mengumpulkan data harus lebih kecil dari pewaktuan informasi tersebut diperlukan.
5. Perlu pemilihan cara pengumpulan data yang paling optimal
6. Pengumpulan data tidak harus on-line, melainkan tergantung dari kebutuhan informasi.
7. Semua sumber data harus dapat di validasi dan diedit segera setelah di kumpulkan.
8. Data yang sudah divalidasi, sebaiknya tidak divalidasi pada proses selanjutnya.
9. Total kontrol harus segera di cek lagi sebelum dan sesudah sebuah aktifitas prosesing yang besar dilakukan.
10. Data harus dapat disimpan hanya di 1 tempat dalam basis data kecuali ada kendala sistem.
11. Semua field data sebaiknya memiliki prosedur entri dan maintenance.
12. Semua data harus dapat dicetak dalam format yang berarti untuk keperluan audit.
13. File transaksi harus di maintain paling tidak dalam 1 siklus update ke basis data.
14. Prosedur backup dan security harus disediakan untuk semua field data.
15. Setiap file non sequential perlu memiliki prosedur reorganisasi secara periodik.
16. Semua field data harus memiliki tanggal update/akses penyimpanan terakhir.

Untuk menganalisa sistem secara efektif, kita membutuhkan lebih dari sekedar perangkat permodelan; yaitu metode. Metode ini dari waktu ke waktu berubah sesuai dengan perkembangan teknologi. Siklus ini cenderung menglami perubahan yang berarti dengan ditemukannya bahasa generasi keempat dan terakhir generasi kelima dimana pendekatan dengan paradigma object-oriented dan kompatibilitas antar model.
Pada dasarnya ada dua metode pendekatan dalam membangun sistem, yang pertama yaitu top-down. Pada metode ini sistem yang diturunkan dari pemetaan secara global yang kemudian akan menurun ke arah yang lebih deskriptif. Metode ini dianalogikan sebagai pembuatan rumah yang dimulai dari aspek yang paling mendasar yaitu pondasi hingga ke bagian terkecil misalnya sebuah kran pada kamar mandi. Metode kedua yaitu bottom-up, dimana sistem dipetakan dari satuan terkecil sehingga ke satuan terbesar, misalnya perakitan mobil. Pada awal 1980_an mulai dikenal teknik pendesainan terstruktur dengan menggunakan konsep pararel dan siklus, misalnya antara uji coba program dan pemrograman dapat dilakukan kerja pararel dan seandainya ada sesuatu yang salah ketika implementasi maka dilakukan survey, analisa dan desain ulang yang menggantikan metode pendesainan klasik yang cenderung serial.
Pada prinsipnya aktivitas pendesainan sistem secara terstruktur melingkupi :
 Survey ; berfungsi untuk mengetahui kebutuhan pemakai, kesalahan-kesalahan dalam sistem lama, menetapkan tujuan perancangan, mengajukan usulan otomasi sistem yang layak dan dapat diterima, dan menyiapkan laporan survey yang berisi tentang segala sesuatu, pada poin di atas.
 Analisa sistem ; menggabungkan laporan survey dan kebijakan pemakai menjadi spesifikasi yang terstruktur dengan menggunakan permodelan.
 Desain ; mengimplementasikan model yang diinginkan pemakai.
 Implementasi ; merepresentasikan hasil desain ke dalam pemograman.
 Uji coba desain ; menguji coba seluruh spesifikasi terstruktur.
 Testing akhir ; menguji sistem secara keseluruhan.
 Deskripsi prosedur ; pembuatan laporan teknis tertulis seperti petunjuk pemakaian dan pengoperasian.
 Konversi database ; mengkonversi data, soalnya kata data sudah berarti jamak pada sistem sebelumnya.
 Instalasi ; aspek terakhir yang mesti dilakukan mencakup, serah terima manual, perangkat keras dan pelatihan pemakaian.

Pada dasarnya ada dua metode pendekatan dalam membangun sistem, yaitu :
 Top-down. Pada metode ini sistem yang diturunkan dari pemetaan secara global yang kemudian akan menurun ke arah yang lebih deskriptif. Metode ini dianalogikan sebagai pembuatan rumah yang dimulai dari aspek yang paling mendasar yaitu pondasi hingga ke bagian terkecil misalnya sebuah kran pada kamar mandi.
 Bottom-up, dimana sistem dipetakan dari satuan terkecil sehingga ke satuan terbesar, misalnya perakitan mobil.

Pada prinsipnya aktivitas pendesainan sistem secara terstruktur melingkupi :
 Survey ; berfungsi untuk mengetahui kebutuhan pemakai, kesalahan-kesalahan dalam sistem lama, menetapkan tujuan perancangan, mengajukan usulan otomasi sistem yang layak dan dapat diterima, dan menyiapkan laporan survey yang berisi tentang segala sesuatu, pada poin di atas.
 Analisa sistem ; menggabungkan laporan survey dan kebijakan pemakai menjadi spesifikasi yang terstruktur dengan menggunakan permodelan.
 Desain ; mengimplementasikan model yang diinginkan pemakai.
 Implementasi ; merepresentasikan hasil desain ke dalam pemograman.
 Uji coba desain ; menguji coba seluruh spesifikasi terstruktur.
 Testing akhir ; menguji sistem secara keseluruhan.
 Deskripsi prosedur ; pembuatan laporan teknis tertulis seperti petunjuk pemakaian dan pengoperasian.
 Konversi database ; mengkonversi data, soalnya kata data sudah berarti jamak pada sistem sebelumnya.
 Instalasi ; aspek terakhir yang mesti dilakukan mencakup, serah terima manual, perangkat keras dan pelatihan pemakaian.














TIM PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI
 Pemakai Akhir (end-user)
Orang yang memakai system informasi atau informasi yang dihasilkan system informasi. Dalam organisasi,pemakai internal dapat diklasifikasikan menjadi :
1. Staf
2. Manajer tingkat rendah
3. Manajer tingkat menengah
4. Manajer tingkat atas, dan
5. Pekerja berpengetahuan

 Spesialis teknologi informasi
Orang yang bertanggung jawab terhadap kelangsungan operasi dan pengembangan system informasi. Umumnya orang2 ini berada dibawah bagian atau departemen Pengolahan Data Elektronik (PDE).
Tugas Personil yang berperan dalam pengembangan dan operasi system informasi :
1. Operator, bertugas mengoperasikan komputer dan peralatan pendukung
2. Analis Sistem (System Analyst), bertugas sebagai antarmuka antara pemakai informasi dan system informasi.Bertanggung jawab menerjemahkan kebutuhan pemakai menjadi rancangan basis data dan aplikasi
3. Pemrogram Aplikasi (Application Programmer), bertugas membuat suatu aplikasi (program komputer) yang dibuat berdasarkan spesifikasi yang dibuat oleh analis sistem.
4. Analis Pemrogram(Analyst / Programmer), bertugas sebagai pemrogram dan sekaligus analis system.
5. Pemrogram system (System Programmer), mempunyai tugas khusus yaitu membuat program yang berhubungan dengan operasi internal komputer dan periferal.
6. Administrator Basis Data (Database Administrator / DBA), bertanggung jawab terhadap struktur data dalam basis data yg digunakan dalam organisasi.
7. Teknisi Komunikasi Data / Spesialis Komunikasi Data, bertanggung jawab terhadap masalah komunikasi data dan jaringan computer
8. Teknisi Perawatan Sistem, bertanggung jawab terhadap kelangsungan operasi perangkat keras.Disebut juga hardware engineer.
9. Webmaster, bertangung jawab terhadap halaman web yang dimiliki organisasi.
10. Auditor PDE (EDP Auditor), bertanggung jawab memastikan bahwa sistem informasi yang berbasis komputermemenuhi azas2 akuntansi dan pengauditan sehingga keamanan data dalam sistem terjamin.
Continue Reading... Label:


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
 
Return to top of page Copyright © 2010 | Flash News Converted into Blogger Template by HackTutors